第36章 解锁内容(2 / 3)

巫旅 光脚走路 5614 字 2020-03-30

念对修炼者有何影响?这需要从六晶柱冥想法的修练说起了。

在进入到正式巫师后,奎因斯再次有了镌刻1环巫术,诞生卡牌的位置,6个巫术,衍生出8张巫卡。

但在进入正式巫师后,选择巫术就需要修炼者慎之又慎了,因为巫术的选择,将会影响到修炼者未来一系列的发展。故而,修炼者需要对六晶柱冥想法有一个非常宏观的了解,在定下目标后,为此努力前行。这也是为什么第四部分出现在1环内容中的原因。

在六晶柱冥想法的修行中,巫术卡牌的总数并不是0环到9环的80张,而是86张,因为灵能晶体还会额外诞生出6张巫术卡牌,这6张巫卡对修炼者而言,是真正的核心卡牌,被称之为底牌。

其所诞生的来源,就在灵能晶体的6颗魂晶之中。

每一颗魂晶,在修炼者每一环是都能镌刻一道巫术,形成巫术环。而在3环之时,每颗魂晶上镌刻的从0环到3环的巫术环就会互相影响,诞生出有别于普通巫术卡牌的核心巫卡,即底牌。之后,在6环之时,底牌在得到3大巫术环的补充后,在底牌的基础上会进阶为鬼牌,最后在9环时,集10道巫术环诞生出最终的王牌。

这是真正能被称之为战略级的巫术卡牌,也是修炼者未来仗之横行的砝码。

不过这不是结束,每一张底牌,都代表着一个核心概念,而以六大核心概念为基础框架,80张巫卡的概念为血肉填充,就能组合成一副卡组,这幅卡组的主题即是所有概念的集合。

卡组的主题随六大核心概念的不同会有所不同,而主题并不仅仅只是个名词,其对修练者是有着重大的意义。这个意义就在于,卡组的主题是能够接引修炼者所在一方世界的概念的。用更明白的话来说,卡组的主题就像个中转器,能借用世界的概念引入卡组中相对应的卡牌之中为己用。

举个简单例子,奎因斯手上的封印卡,在未组成卡组时,封印卡所拥有的封闭,收敛,印记概念,仅仅只是奎因斯自身的概念,奎因斯强大,那么卡牌也会相应的有所增幅,但在组成卡组后,封印卡的性质就有所变化了,其封闭,收敛,印记概念不单单包含了奎因斯这个修炼者的概念,更连接,代表了修炼者所在世界的概念,如果有人被这样的封印卡封印,那么此人在没有对抗整个世界的力量之前,是不可能突破封印卡的封印的,哪怕奎因斯的力量比对方弱小的多的多。

这才是卡组主题真正所包含的意义所在。

不过,由于组成卡组需要集齐6张底牌,所以,真正想要超神的话,奎因斯还需要苟到3环,组成自己的卡组才行。

这仅仅说的是巫术卡牌战斗力一方面,作为巫师,知识即是力量不是虚言,所以,巫术卡牌对巫师的修行更是巨大。

因为巫术卡牌是修炼者自身的部分概念,所以,不断的使用巫卡,即是不断的参悟巫术卡牌所代表的概念,这种参悟虽然不会即时传给修炼者,但却会不断累积在巫术卡牌内,等到每年一次的大回环到来后,能够一次性的灌注给修炼者。

这里就要说到大回环和小回环的概念了。

所谓的小回环,即修炼者能在每月末使用小回环召回咒以及相应的仪式,召回被放逐到混沌中的巫卡,这种循环被成为小回环。

而大回环就更厉害的,与每月一次的小回环不同,大回环一年只有一次,修炼者每进阶一环,大回环时间增加一年。而大回环最让奎因斯垂涎欲滴的地方在于,通过大回环召回咒以及感悟仪式,修炼者能够把每张巫术卡牌中累积的概念感悟,灌注于自身,令修炼者触碰到相应的概念知识,能够极大的提升修炼者的知识高度,广度,领悟度等等,好处无极限。

当然,这其中有两大限制,其一就是巫术卡牌的运用