第一卷终于写完了,整体还是比较满意的,但不是满意内容的质量,而是所有需要做出的尝试部分都得到了有效反馈,这卷的问题还是有不少,对于一位新作者,还是先说说写作本身:
我在设定大纲时就有预期,《迷雾城》这本书注定不会火。
最开始熊大哥连签约都没什么把握,根本没想到会被编辑小哥看中。
那时的编辑小哥,一定没想到这本书有多坑。
因为这本书在设定内容框架时,就完全丢掉了足够成熟的套路模板,以兴趣作为驱动,让我选择不断尝试适合自己的创作形式,尽量达成我写得舒服,大家也能接受的状态。
写作过程中,比起内容从高往低受的倒金字塔式叙事结构,反复变化的写作风格应该更劝退人。
在整个第一卷中,我尝试了说明文、散文、诗歌多种体裁的手法。
有时候当成我日常给领导写的汇报PPT,强调并包装结果,精简化流程化过程,预留槽点,用互动达成反转,从而再次强调结果的形式。
这种形式说不上好。
预设的互动点因为读者基数不足,没有发挥足够好的效果,只剩下繁琐和槽点本身,可以说是失败的尝试。
所以我给与了降级,修改成说书的形式,模拟与听众互动,自己来引发部分预设互动点。
但效果吧,还是一般。
果然,任何尝试都离不开大基数用户群体的反馈。
发现很难从读者角度收获数据支撑,我就大胆了不少,在正文里穿插诗歌来调整叙事节奏,衔接剧情时尝试舞台剧里内心独白的方式渲染情绪,呈现结果时用说明文纲目分总,叙述举例等手法精简信息结构。
比如描写洛蒂的父亲爱德华时,我就用了极其模糊的侧面叙述,导致很多朋友直到明确揭晓结果,还不知道他们的父女关系。
类似的尝试有很多。
写完这一卷,我大概找到了大家能接受,自己也舒适的写作方式。
至于前面各种尝试留下的问题……
嗯,就这样吧,残缺也是一种美,对吧~
嘿嘿,说完写作本身,再说说故事本身:
《迷雾城》这本书是在《诡秘之主》的原有世界观上进行延展和深入开发,从没想过要魔改,更没有套层诡秘的皮去写爽文。
这是原着真爱粉的自觉。
合理性和趣味性是创作过程中取舍的关键。
最早做设定时,熊大哥其实做了两种开头,现在大家看到的是其中一种经过删减的版本,按原本的设定,亚瑟在出生后并不是立刻外出进行“神战遗迹”旅程,而是留在迷雾城里,消化掉前面几个序列的魔药,以完整序列3的位格开始旅程。
这里有4万多字的日常剧情,偷偷给家族提供助力的洛蒂,灵偶艺术馆的海瑟薇,齿轮工坊的赛西,“忏悔者监狱”的监狱长,丧心病狂扮演“刺客”的赛丽亚,做为“心理医生”的半龙人多拉格,日理万机的小猴子凯撒等等角色都会在这个时候出场。
都已经写好了存稿,最后还是全部砍掉。
剧情其实还挺有趣的。
砍掉的原因就是不合理,亚瑟终究不是人类,他本质上是一位被神性主导的旧日化身,克制与忍耐,苟和从心这些标签,很难没有理由就加入他的人设里。cascoo.net
经过反复拉扯,最终,有趣还是败给了合理。
先犯错,再成长也还不错。
少了些趣味性的剧情,但给后面要展开的剧情铺平了道路,可以更合理的加入各种各样故事桥段,有得有失。
至于另一种直接被舍弃的开头,就是亚瑟出生即天使。
时