第551章 卡普空有救了!(3 / 4)

“那家伙每次进你办公室都得爆金币,根据我的观察,爆的金币越大,他脸上的笑容就越深刻,刚刚我看人嘴巴都快咧到耳后根去了。”

程小明有板有眼分析:“被爆金币还能这么开心,指定有点小众癖好,一定。”

“别瞎想,能到这个位置的那个不是人精,他笑只是因为他觉得比起付出的代价,他们赚的更多罢了。”

陆离斜斜扫了眼小明同学,“估计也就是你了,还是这么单纯,还有,你有什么事吗不在岗位上待着,来我这干啥?”

“项目组那边遇到了一点小问题。”

程小明说起正事立马就将玩闹的表情收起来,“一个打斗场面,据封骥说是天命人和四大天王战斗的场景,他不太会在虚拟世界将这个场面做的又真实又震撼,所以托我来请教一下你这个大佬。”

“其实没有那么复杂,做游戏的时候别想象成自己是在做虚拟游戏,就当成普通的PC游戏,干就完了!”

程小明听了陆离的话后,傻眼了,“就这些,没了?”

“当然还有。”

陆离继续道:“这只是前提,有了这个前提之后,开始着手,首先是建模层面的构建,要精确射击四大天王和天命人角色的大小比例,使用法天象地的四大天王应该是巨大且具有压迫感的,比如五六十米,而普通的吗喽正常也就1.4-1.85米左右,这样巨大的反差显得天命人以及天命人身边的小景色都如同蝼蚁那般。”

“虚拟世界中就要加入特定的视角运用,通过虚拟世界上帝视角和第一视角的广阔视角系统来强化这种比例感。在CG画面上提供多种视角选项,例如远处俯瞰的全景,玩家可以感受到四大天王在云层之上或者战场的全貌,以及渺小吗喽的活动轨迹,亦或者采取仰视视角,当玩家操作天命人时,抬头仰望法天象地的四天王,那种遮天蔽日的压迫感油然而生。”

“这是最重要的,除此之外还有细节层面的刻画,光影的效果,音效层次......”

陆离一口气说了很多细节,程小明手脚并用,眉头越蹙越深,最后,她麻了,

“你这让我咋传达,你搁我这写论文呢是吧?”

“所以,走吧,我去看看。”

说话时,陆离已经枕着脑袋朝着开发室走去了。

独留程小明一个人在身后凌乱。

“啊啊啊,你又耍我,我刚刚巨认真的记了一大堆细节!”

“挺好,锻炼下你的记忆力,一会由你复述一下我刚刚的话,看看这群学员中有没有天赋异禀一听就会的。”

陆离倒是一点都不管小明同学的死活。

两人吵吵闹闹来到开发室,里面的学员一大早就到岗着手自己手里的工作。

陆离来到时,发现战斗刻画已经有模有样了,而且做的挺不错,视觉效果很不错。

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“呦呵,老封可以呀,这边让小明过来求助我,那边就把成品做好了,你这是来跟我炫技来了么。”

陆离很满意这段战斗场面的刻画,后期在细节方面调整一下就能直接出片了,很符合他预想中样子。

“说来惭愧,我确实老了,思维僵住了。”

封骥闻言老脸一红,“这不是我做的,是这几个年轻人讨论出来的,他们从一个科幻电影中找到了一些灵感,做出来的效果确实不错。”

“不错不错,你们都很有潜力啊。”

陆离点点头,拍了拍几人的肩膀,“和我想的差不多,不过有些细节需要微调,我来指挥,你们来操作。”

“好。”

众人点头。

开发室内,干劲儿很足。

开发进程比陆离预想中还要