第543章 你们一定都听说过关于他的故事(3 / 4)

衷,让原本没有机会接触虚拟游戏开发的设计师有了施展能力的机会。

这是从0到1的进步,划时代级别有点夸张,但足以改变虚拟游戏圈子的生态。

当下灵境和仁天堂的规模相比,差距很大,仁天堂仅仅是虚拟游戏部门就有十个,每组都有一个虚拟游戏设计师坐镇。

而灵境,算上肖宏儒,也才两个虚拟游戏设计师,这是实打实的差距。

如果不是灵境有着强大的剧本输出能力,能24小时不间断输出剧本,这个差距放在游戏层面更加明显。

仁天堂虽有十个虚拟游戏部门,但时常因为无法创造优质剧本,无法改编IP而只能炒冷饭,把以前的经典IP炒了一遍又一遍。

比如经典的红帽子、绿帽子、黄耗子。

如果仁天堂能拥有灵境这种剧本开发能力,十个部门火力全开,一个月一款虚拟游戏不是梦。

“足够了!”

程俊宇激动道:“老板,你天赋异禀不知道我们这些没有天赋的设计师的苦,不说独立完成一款虚拟游戏的开发,哪怕只能做些边角料的工作,能为老板分担一些小小的工作量,这也足够了。”

没人质疑陈俊宇对于游戏行业的热忱,那份赤诚许久前就已见证。

青禾在陈俊宇的领导下,出了不少经典的独立大作,比如《空洞骑士》及续作《丝之歌》,《奥日的黑暗森林》、《陷阵之志》、《哈迪斯》、《迷失》......

当初陆离将青禾交给程俊宇,本着向灵境总部输送人才的目的,就没想过盈利,能把亏损维持在一个均衡的空间就算成功。

结果青禾盈利了,每年除去各种成本,纯利润达一百亿。

这找谁说理去?

“未来进步的空间还有很大,这只是初步版本,我们可以在实践中不断改进。”

说着,陆离看向陈俊宇,“俊宇,大壮,你们各自挑选1人,加上总部这边三个人,加上我一共八个人,作为第一批使用者,我来带你们一起开发新作——《黑猴》!”

黑猴?

“卧槽,是游戏科学七年磨一剑的那个名着改编作品吗?”

大壮激动道。

“咦?”陆离好奇的看着大壮,“你怎么知道的?”

“这个...”

大壮不好意思的挠头,“我一个同学在游科工作,我们偶尔线下派派开黑会聊到这个,这个应该不算机密吧?”

“当然不算。”

陆离笑笑,“我们这边很早前就跟游科对接了,你说是吧,小胖?”

小胖点头:“我们美工三个月前就动起来了,音乐是游科自己在深城灵游分部联系的,他们那边美工资源有点紧缺,我就顶上了。”

“想不到英俊同学还会这种风格的美术妆造。”高雨欣笑嘻嘻的看着小胖,看来还是有些刻板印象了。

“咦~你这个笑容,雨欣姐你是不是私下里看我课外作品了?”小胖贼兮兮笑道。

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“别瞎说。”

高雨欣正襟危坐,“小心我捶你奥!”

“雨姐,将来很长一段时间你的任务也很重。”陆离转头看向身边的左膀右臂——高雨欣。

“咋?”

高雨欣双臂交叉呈防御状,警惕的看着陆离。

“《灵境》虚拟大社区已经具备软件硬实力,我们灵境的虚拟游戏设计师已经勉强够门槛了,硬件接入仓革新换代半年内就差不多了,钟瑾昕还有一个月左右时间回来,所以......我们的究极大作,可以从预算着手了。”

陆离认真道,这是他很久前就创立的目标,一开始只是希望能有个标志性的东