好玩吧?
它特么是真的在各种各样的地方,想尽了办法折磨你!
从埋伏在芦苇中的小怪,飞起来扇你嘴巴子的鸡,街上跑的野狗,进门挨的冷枪,拐角轮出来的大锤……
到BOSS高到离谱的攻击力,怎么猜也猜不透的危,你回他也回的机制……
pew甚至一度怀疑这款游戏,根本就不是为了让人通关的,而是顾晟单纯为了看玩家们破防而设计的。
但是!
你说它不好玩吗?
那多变灵活的体感动作,刀锋划过空气所带来的细腻感受,远处神秘壮阔的苇名城景色,每一次忍杀成功所带出的血腥味……
黄金之风用精益求精的态度,让玩家充分沉浸在了这个世界之中。
潜行氛围的营造,刺杀成功的畅快,冷兵器交错时的热血沸腾……
最关键的是,当成功弹开敌方兵刃,在声声洗脑的打铁声中取得忍杀胜利时。
那种无与伦比的快感,着实是令人上头。
而且!
虽然这种感觉看不见摸不到。
可你就是能够清晰地感知到——在一次次的失败和复活中,你的战斗经验,是在逐渐累计提升的!
是的!
虽然在游戏主角身上,有关于属性的提升只有两项——体力和攻击力。
但是“你”,玩家,却在随着游戏的进程不断推进,越来越强!
你的动作越来越丝滑,你的连招越来越流畅。
你的判断越来越精准,你的弹刀时机把握越来越精确。
从一开始的懵懂慌乱,到面对三五人时也不落下风。
叮叮当当的打铁声不仅仅是刀剑对拼时候的声音,更是对于玩家技术的千锤百炼。
尤其是,在这种第一人称体感舱的游戏模式中,在玩家全身心的沉浸下。
这种“修炼变强”的感受,会让玩家的体验愈发强烈!
每一次回生,手中的刀都像与自己更加契合了!
那种如臂使指的感觉,令人难以自拔!
叮!当!镗!
重振旗鼓的pew再次投入战斗!
弹刀,劈砍,垫步,识破!
一次次死亡又一次次回生!
每一次的死对他来说,都是一次技艺的精进!
从一开始的磕磕绊绊才能忍杀大将,到后来不用葫芦的接近无伤!
从一开始面对危字的惊慌失措,到后来屏气凝神仔细观察大将的抬手!
踩刀!
点头!
垫步闪躲投技!
叮叮当当间,pew的打法愈加游刃有余!
火星四射间,大将的架势条愈发岌岌可危!
嘭——刹——!
再次精准地踩刀,让大将踉踉跄跄!
嗡——镗——!
精准的弹刀,在火星四射间磕飞大将的战刃!
“呃呃——”
一声惊慌怒吼!
身着漆黑盔甲的武士大将连连踉跄,架势崩溃!
而pew则是跟身进步一踹大将胸口!
同时双手擎住刀柄!
寒光四射刀身之上,映出狼那锐利的眼眸。
坚毅又冷清的眼神如鹰隼般锐利,又如孤狼般凌厉!
“西内——!!!”
一声爆喝!
刀尖刺透武士大将胸口,斜上穿透!
噗——!!!
“呃——咯咯呃——”
刹那间!
一剑封喉,让大将的身躯僵硬凝固。
紧接着。