说着话!
就见陆边大手一挥!
身后,大江上前,将准备好的资料放在顾晟面前!
“晟哥, 咱这次真爆了, ”
“国内百分之八十的主流游戏测评团体,都对咱们的游戏进行了评测和打分,全都在9.5朝上,”
“甚至连带着各平台超过百万粉的测评自媒体,也对咱们这款游戏赞不绝口!”
瓦特?!
闻言,顾晟惊了。
将资料翻开,就见上面竟然密密麻麻列举了不下二十家游戏媒体的测评打分!
SNG测评,9.7分:一款令人毛骨悚然的全新形式恐怖佳作,恐鬼症用它别出心裁的心理恐惧疗法,治好了我这么多年以来的恐怖游戏厌烦症!
玩家篝火,9.6分:Jumpscare的时代已经过去了!恐鬼症所开创的‘心理恐惧流’堪称划时代!当然,如果他们的成本投资再高点就好了……
天天游报,9.8分:心灵恐惧!如果你问我黄金之风的游戏创意极限究竟在哪,那么我会告诉你,它就像是恐鬼症中的恐惧一样,只存在于你的思维之中,只有你想不到,没有他们做不到。
体感天下,9.7分:恐怖降临!来自超新星的降维打击!一款真正治愈恐怖游戏羊痿的小蓝片!游玩之前一定要保证自己没有心脏病史哦!
华夏游戏论坛,9.7分!
老桑说游戏,9.5分!
吸溜游戏,9.6分……
从游戏媒体到游戏论坛,再到视频网站和网络自媒体。
无一例外,都对这款游戏,给出了极高的评价!
似乎这款游戏唯一的减分项就是投资稍低,导致游戏硬件表现力水平没有做到尽善尽美。
看着看着,顾晟不由地张大了嘴巴。
“这特么……不对劲吧?!”
按理说,他们这种体量的体感舱游戏,是不配给主流媒体做测评打分的。
就算退一万步说,有媒体看到了他们这款游戏的质量,并且认为心理恐怖的游戏性的确具有开创性。
那也应该是由某一个主流媒体测评后,引起了市场的广泛反响,经过一段时间的发酵。
然后,其他媒体再纷纷展开评测。
而不是像现在这样,茫茫多的媒体一拥而上,跟商量好了一样,在同一时间,铺天盖地地对这款游戏展开测评宣发!
“有人给咱们搞宣发?!”
顾晟马上就意识到了,这绝对不是一次普通的走运那么简单。
众多游戏媒体的不约而同,肯定是有人在背后推波助澜,帮了他们一把!
“没错!”
陆边打了个响指,接着又挑眉问道:
“那你知道这是谁操作的吗?”
顾晟的第一反应当然是小哪吒。
毕竟他们公司就这么大。
他这个游戏总监如果没做宣发的话,肯定就是小哪吒这个总裁搞的宣传了。
不过转念一想,又摇了摇头。
不应该啊。
小哪吒一直以来都对他千叮咛万嘱咐,坚决不搞宣发,让他一定要全力将成本都投入到游戏开发中,全然一副酒香不怕巷子深的铁头娃姿态。
更何况,以小哪吒对于游戏产业的理解,她也想不出来测评这种宣发形式。
那会是谁呢?
一时间,顾晟有点不得法,摇了摇头:“总不可能是小哪吒吧?”
闻言,陆边提提裤腿坐在了沙发上,故作神秘:
“是,也不是,”
“不是,也是,”
“我只能说这件事的水很深