第六百零四章 DNF带动业绩(1 / 2)

“上个月在各项活动的带动下,略显停滞的《开心农场》用户又实现了大幅增长,现在总量达到了9300万,逼近1亿大关!”

“3月份的营收数据是3798万,但市场部的分析不太乐观,他们认为《开心农场》的体量也就在1亿用户左右,很难再增长……预计本年度该款游戏带来的收入是4.5亿左右。”

“海外那边在上个月刚刚推出付费道具,营收62.7万美元,但随着facek今年全球战略的推广,玩家会随之增加,预估年度营收在1500万美元。”

“那一共就是5.5亿喽!”

姚远点点头,一个小破游戏能带来5.5亿收入,上哪儿说理去?

但游戏本身就是不讲理,你看那种破破烂烂的小页游,你以为人家不赚钱,实际上可能月流水过千万。

程维继续报告今年第一季度的成绩。

麦麦的会员、麦麦秀、空间皮肤等收入有所增加,是3亿;广告费在麦粒那边,这边接近于0;彩铃业务从巅峰开始滑落,只有2千多万。

包括《农场》《抢车位》《朋友买卖》《摩尔庄园》等在内的社交游戏,有1.8亿,农场占据绝对主力位置。

《武林外传》《麦麦炫舞》《诛仙》《DNF》四大端游,一共带来了8.7亿的收入。

即,仅就盈实大厦的业务,第一季度营收13.7亿,净利润6亿左右。

这个结构正是姚远预想中的,游戏业务占了绝大部分,承担现金牛的角色,剩下一小部分是会员、麦麦秀这些增值服务。

彩铃可以忽略不计,再过几年就消失在历史长河里了。

腾讯前不久公布了第一季度财报,总收入25亿,净利润10.5亿。它的移动增值、广告、QQ秀是优势项目,但在游戏这块收入是10.6亿,基本打平。

他知道问题在哪儿,问:“是《DNF》拉高的业绩?”

“这款游戏太夸张了!”

程维的表情更夸张,道:“我们同时在线人数破100万,时间最快的是之前的《劲舞团》,那也用了1年左右。《DNF》去年9月公测,半年就破了百万!

哎,谁能想到一款街机似的游戏这么火呢?您平时总讲情怀,这莫非也是情怀作祟?”

“有点那意思,但本质原因就一个,好玩!”

姚远笑了笑,没错啊,DNF就是好玩啊!

他现在心情极佳,虽然业绩较腾讯差了大概一半,但自己起步晚啊,能追到今天这样已经很厉害了。

在接下来的漫长日子里,首先QQ和麦麦之间,其实已经尘埃落定了,QQ注册数9亿,麦麦注册数2.8亿,市场容不下两个9亿级的即时通讯软件。

这也是当初设置的目标:不求赶超QQ,只求稳定的占据市场份额。

然后就该转型了,进入智能机和移动网络时代,那里是微信类产品的新战场……

跟着是拼血条,即游戏业务的比拼,得游戏者,成帝国!

在2021年有个网游收入总排行榜,排名第二的是英雄联盟,123亿美元;第三穿越火线,120亿美元;第四王者荣耀,117亿美元;魔兽第五,113亿美元。

万众喜欢的《原神》2020年推出,时间太短,排在第25,但一年就赚了20亿美元。

而排名第一的,正是DNF,13年赚了153亿美元!

…………

某小城。

恰逢周末,一个非主流精神小伙走进了一家网吧。

这时候网吧生意仍然很好,经常找不到位置,不像后世那般萧条——有见开网咖创业的,着实不理解,2023年开网咖跟4