做些机体检修维护。
但如他这样大部分时间只是作为梦境系统思维源存在的探索者机体,定期的养护也只是相关部件的积垢清理与润滑罢了,没什么部件磨损,并不用做得太勤。
上一次他到访的时候,装作闲聊不经意的问了响虎一个很白痴的问题。
他问梦境系统中的投影意识,要怎样才能收进存储芯片,以及一具探索者机体能否容纳两份思维意识?
对于第一个问题,答案当然是不能,因为投影意识根本就是一个伪命题,虚拟显示系统中的投影本身并不具备意识。
那是如同史前网游中的虚拟角色一样的存在,发出指令的是操作角色的人,虚拟角色的意识是操作者赋予的。
而在虚拟现实的梦境系统中,碳基人类投影的操作者是营养仓内浸泡的人类大脑,虚无投影的操作者是探索者机体内运转的核心处理程序。
只是虚拟现实太逼真,感受同步度太高,所以大脑与核心处理程序难免会以为那个投影角色才是本体,这不过是一种错觉。
但沉吟了一下之后,响虎的回答是他并不清楚,因为他并不是太懂得梦境系统的运行原理,那是超出他知识领域的内容。
乔诺伊比表现出明显的失望,以至于都没有等响虎开始回答第二个问题,就转移开了话题。
然而响虎感兴趣的,恰巧是第二个问题,这是一个他从来没有想过的思路。
譬如在某些战斗队型的战术移动中,经常会因为移动位置的不协调而出现漏洞。
那么将几种意识集合在一句躯体上呢?不是几份意识去争夺一具探索者机体的控制权那种。
而是一份主意识操控主要身躯,而为分意识专门配备观测装置与另外的手臂与武器,有点像史前神话中三头六臂之类的模样。
当然,日常生活的话这类操作必然是会有问题的,连体婴这种东西对两份意识都是折磨。
响虎想的是类似查索迪亚他们那种格斗场专用机型,如此设置的话会不会具备某种优势?
然而事实证明,所谓神话基本都是缺乏常识想当然的鬼扯。
响虎尝试后发现,且不说所谓三头六臂手臂拥挤在狭小空间挥舞互相之间的干扰问题基本难以回避。
大部分手臂动作的发力其实都需要腰部与腿部供应相应的动作以部分动能,那么所谓三头六臂的形态,当身体整体协助其中某只手臂发力的时候,其余手臂最多也只能力道极小的挥舞骚扰罢了,并没有什么决定性的卵用。
自然进化的结果果然有其不可替代的合理性啊,响虎不由得感叹,唯一让他感觉有用的是多分意识能的多角度观察作用。
360度全景视角就是种鬼扯,就如同你有两只眼睛,但视线却只能集中在一个方向。
你可以通过快速转移视线来实现观察多个目标,但当你试着分别用两只眼睛去看不同的东西的时候你会发现根本难以实现。
因为人类意识同一时间只能实现一份核心图像信息的处理,其他的只能依靠条件反射的本能完成。
这样讲的话,360度多视角与你目前的单视角并没有什么区别,唯一能省的也就是你扭转头颅的那一点点功夫。
但多意识控制多视角的话,就有点像越野赛车的过程中副驾领航员的作用。
通过意识交流与提醒,虽然主意识的视觉依旧只能掌控当前视角,却可以间接获取视觉死角的相关信息。
配合默契下也未尝不可以实现变种的360度全景视角。
只是,专程消耗一份思维意识,却只能一个辅助的视角提醒功能,会不会有点太奢侈?响虎琢磨着可行性想到。
这些只是他个人扩展方案执行能力与