战当中最大的短板依然是速度,所以尽管基础脚步已经被强化到了LV2,他依然选择了强化这项与速度直接有所关联的属性。而获得的提示是需要支付1000点通用点+1点潜能点,在选取了“确定”以后,方森岩成功获得了该项属性的提升。
但方森岩很快就发现,将LV3的基础脚步强化到LV4的花费却出现了一个较大的增长,居然需要2000点+2点潜能点,耗费的等价物货币竟然是直接翻倍!他想了一想以后,便选择了继续试探性地强化基础脚步,顿时发觉基础脚步强化到了LV4以后,居然还获得了一条额外的提示:
基础脚步LV4:提升拥有者3闪避敌人攻击的几率,提升掌握者8基础移动速度。
提示:你将基础脚步提升到了LV4,触发相关条件,请抽取一项基础脚步LV4所带来的额外特殊效果。
提示:你将从如下特殊效果当中随机抽取出一条,作为你的基础脚步LV4所带来的额外特殊效果。限时十秒,届时若无任何动作,那么空间将自行为你分配其中一项属性。
A:拥有者从高处掉落的伤害降低33。
B:拥有者额外提升2的闪避几率。
C:拥有者额外提升2的基础移动速度。
D:拥有者在恶劣地形沙漠,沼泽……中所受到的减速效果降低33。
E:拥有者被近战攻击命中的几率增加2,对远程攻击包括法术类,远程物理攻击类的闪避率提升4。
F:拥有者被远程攻击命中的几率增加2,对近战攻击的闪避率提升4。
“竟然能够抽取某一项额外增加的特殊效果?”方森岩顿时有些惊奇,他马上就想到了一件事,那就是搞不好其余的基础能力从LV3提升到LV4都会出现这样类似的额外奖励特效!因为有十秒的时间限制,所以方森岩立即选择了抽取,最后定格下来的是E:拥有者被近战攻击命中的几率增加2,对远程攻击包括法术类、远程物理攻击类的闪避率提升4。
最后方森岩的基础脚步LV4的最终属性为:
基础脚步LV4:提升拥有者5闪避敌人攻击的几率,提升掌握者8基础移动速度。
额外增加特效:拥有者被近战攻击命中的几率增加2,对远程攻击包括法术类,远程物理攻击类的闪避率提升4。
就在进行随机抽取属性以后,方森岩更是得到了梦魇印记的提示,那竟然是如果契约者对该项特效不满意的话,还可以支付1000点通用点+1点潜能点来将基础脚步重新降低到LV3,获得的特殊效果消失,然后契约者重新将基础脚步提升到LV4,自然就可以重新获得一次抽取的机会!!!
很显然,若是契约者手头宽裕并且想要追求某方面极限属性的话,就可以通过这种方式来反复训练,最后获得自己满意的属性。而对于方森岩来说,这一次抽取的结果还是令他颇为满意的——当然,就算是不满意,他也不敢洗点重来一次,目前他手上的通用点都只剩余下了4600点,潜能点仅剩6点。在考虑了一会儿以后,方森岩耗费了总计1000点通用点和2点潜能点,将基础近战和基础耐力提升到了LV2,算是满足了提升进阶基础能力:擒拿格斗专精的条件。
不过将进阶基础能力:擒拿格斗专精从LV1提升到LV2的花费就大了,居然需要整整3000点通用点+3点潜能点!方森岩咬咬牙以后,无奈之下还是将之学习了。不过升级以后擒拿格斗专精的提升也是相当显著的:方森岩的近身攻击伤害/闪避/格挡/招架均由原本的7提升到了10,也算得上是物超所值。
经过了这一番疯狂消费以后,方森岩的通用点缩水回了600点,潜能点也变成了1点,重新步入了贫困线以下。他此时也去了空间当中的酒吧逛了逛,也尝试要