延伸,唯一需要考虑的,或许就是枪兵E级的幸运指数会不会影响到现实
“有想过进行更多的联动吗?”
李少杰下意识的问了一句。
“杰哥,您别说,这联动还真的不少,想拉起来的话很简单。”
策划微微一笑,开口道。
“云缨这个角色在游戏内的枪法动作,是请了我们川省武协主席,峨眉武术非遗传承人任刚老师的指导,才完成的,一开始设计这个角色的时候,就有很大的意愿想要进行更多的推广联动,去让我国传统非物质文化遗产的魅力被更多人知晓。”
“现在杰哥您来了,我觉得似乎可以让联动内容变得更丰富。”
“就这个!!”
李少杰眼前一亮。
武术!
中华上下自古武舞同源。
这并非说是武术是花架子,而是因为其内在意韵的联系与律动上的渊源。
古人讲书法绘画“成竹在胸”“胸有成竹”。
而武术与舞蹈,也同样讲究一个共同的运动规律。
人未动,意先行!
中国古典舞欲前先后,欲上先下,欲左先右的身体运动态势,这种在空间方位的反差,实则是通过前后,上下,左右的圆周运动,构成一种身体内在的和谐。
而中国传统武术的先起势,后运动也显明地体现了这一规律。
胯于肩合,肘与膝合,手与脚合均是“意之和”显于“力之合”的体现。
此外,武术中起于跟,行于中,达于梢等“三节六合”的法则,也是武术与舞蹈在律动之缘的显现。
更遑论对于姿态,神态,精气神的要求,武与舞也异曲同工。
最高追求更是讲求人与自然的天人合一。
对武舞同源的理解仅限于“武术漂亮的像舞蹈,花架子”的,只是字面意义上非常浅薄的误读罢了。
而舞蹈与音乐之间,虽然形式不同,但内在的艺术架构却极为相似。
所以,通过游戏,与舞蹈,武术,音乐,有机结合成一个视听上的作品,思路上便豁然开朗,接下来怎么走也就非常清楚了。
反过来再通过游戏宣传,娱乐之中,完可以有效的去提升对于传统文化的审美与认知!
甚至可以联动多方。
简单来说那就是
这个尝试有大帝之姿啊!!
文体两开花了属于是。
TM必须开花!
“嗯这么一来我就有思路了。”
李少杰凝神,点点头。
“我先去找任刚老师转一转聊一聊,之后再去多摇几个人,做更充足的准备,这确实很值得做更大的尝试。”
一听说李少杰要摇人,策划更是激动了。
杰哥摇的那都是什么人啊?!
那无一例外,是国家队里都顶级的选手!
这TM不起飞?
写今天这章的时候想到了以前看过的一本书。
北舞李北达老师的一本《中国武术理论与舞蹈实践》的书,上海音乐出版社出版的,因为剑仙不是舞蹈科班所以了解不多,听说好像是教材,不得不说,算是给剑仙打开了不少的思路,对武术舞蹈感兴趣的小伙伴是可以看一看的,图一乐的就算了。
内容挺硬的,一开始觉得有点枯燥。
不过,这么稍微一概括,对于大家去理解何为舞蹈,何为武舞,何为武术,应该是能有更清晰的概念。
目前很多“武术”表演其实更科学的划分是“武舞”,即武术舞蹈,只能表演不能实战,相比实用性,更注重表演性,但相比舞蹈更追求舞蹈上的美感不同,武舞从外观来看仍然是武术范畴。
而现在武术的发展中,如何尽可能保留实战性,也可以有极佳观赏性,一