所奉行的掌机插卡套路,也就是玩一款掌机游戏,只有通过插卡来更换游戏。
这样游戏卡带本身需要一定的生产成本不多,还大大的降低了玩家的游戏体验。相反,一个内置大量内存,可以存储几十款游戏,不需要插卡,想怎么玩就怎么玩的psp,显然会更加受到玩家们的追捧和称颂,毕竟这个在技术上就是绝对优势的。
当初ps2能够击败任天堂的主机,有很大的原因也是因为其内置了大量的存储空间,舍弃了ps1使用的光盘,大大的提高了主机的科技感和便捷性。
只是同样的套路想要使用在psp身上就遇到了麻烦,因为psp能够支撑的内部存储芯片,最多也就只有256的样子,这样一台psp能够存储的游戏就相当的有限了。
毕竟到了2003年,一款掌机游戏的容量基本上也都在100以上了,如果一台掌机只能够存储23款游戏的话,那还不如继续使用记忆棒的模式来着。
当然了,这和之前的3需要的存储芯片是一样的,市场上不是没有更高容量的存储芯片,只是价格太贵,体积太大,如果psp使用了更高容量的储存芯片,那么整台掌机的制造成本和体积就会提升,这是想要将psp的价格维持在299美元的索尼无法接受的。
本来索尼内部已经决定妥协,第1代psp干脆只保留一小块的运行内存,至于游戏本身则完依靠记忆棒来销售和存储,也就是依然回到了之前的插卡时代。
但是随着江南集团推出了了新的存储芯片之后,就不一样了,他们一块1gb的存储芯片,在邀请函上的报价是49美元一片。
这个价格和之前256的存储芯片的价格是一样的,但是体积却还小了一些,如果psp能够使用江南集团的存储芯片的话,那索尼就可以造出一台超越时代的psp游戏掌机出来,彻底将任天堂的掌机打入深渊之中,独霸整个游戏市场。
你说索尼怎么可能放过这一次的机会,他们必然是要吞下这一批的芯片的。
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