的风险问题。
面对爱人的欺骗,在点点滴滴生活中自己的内心已经得到治愈,尽管很愤怒但也是心甘情愿的为爱扑汤蹈火。
对于这个角色苏泽只能用三个字形容:意难平!
从头到尾,于海没有抱怨过一句自己的不幸,这也是最为心疼这个角色的地方,全将所有阴霾全部都埋在心底,从不向他人述说。
直到出现一个女孩,理解他内心的敏感和脆弱,小心翼翼的呵护他的内心,第一次给家的温馨和一种从未有过的归属感。
也正是因此愿意为了那个女孩牺牲自己,也包括牺牲自己曾经最爱的游戏设计。
拍摄进度很顺利,除去每天拍戏,苏泽喜欢站在导演附近学习,为打造浓厚的电影感与悬疑感,一面是画面、美术上的,一面是叙事、剪辑上的。
十日游戏有大量室内戏,美术风格上臧溪川采用大批紫红色、霓虹色打光来渲染室内空间的色彩,不愧是老谋子御用。
按照他的话说:紫红色、霓虹色与血的颜色相近,一是代表平静里潜藏的危险与不安,二用来展现绑匪与人质间的暧昧情愫。
然后是双线并进,两条时间线一条对准于海和路婕讲十日前的正叙事件线,另一条跟随耿乐、苗佳讲十日后的反推破案线。
两组时间线的设计,观众一边好奇十天前孤男寡女共处一室的罪犯究竟发生些什么?
又急切地想从十天后的警方这里获知真相。
感觉就像把侦探小说前100页和后100页同时对照着摊给你看?
前后都有各种细节铺垫,每个细节都不放过,才能在两条故事脊椎交汇时恍然大悟故事全貌的布局。
屋里有根头发很容易被人看见,屋里有只大象反而不会被人看见!
在苏泽和刘亦君的建议下,导演重新调整第一集开头,第一个镜头于海直接被放高利贷的人绑架到废弃的建筑楼,交代困境也为之后加入绑架游戏预先埋下伏笔。
第二个关键镜头是展现刚刚被调到警察局的中队长吴宇柯,一镜到底不断增补耿乐诠释的角色信息。
第三个镜头给到那具被发现的女尸,穿着皮衣皮裤,腰上纹一只蝴蝶纹身,脚上穿高跟鞋。
讲述一个设计精巧的绑架案究竟怎么走向失控的故事!