二一三 活成游戏(2 / 4)

根本就是两个概念。

那时候慢慢吞吞,像是老爷车,人快走几步都能赶超。

现在,虽然没有千足,但峭壁也能爬给你看。

轮子都变形成了刀齿,每一下,都跟冰镐凿击般有力。

更为难得的是,它能够通过超凡技术,与相应物质形成一种互动式的强地效效应。

当其在水面上行进,水面就仿佛异力相吸的磁铁,当其在峭壁上行进,又与大山的泥石山体形成类似磁吸的场力互动。

正是因为有着此等非常了得的抓地能力,刀齿般的车轮才能借到足够的反作用力,让链接的车队如蚰蜒似蜈蚣,肆意攀爬。

当然,爬来爬去不是重点,重点是这玩意根本就是个装甲列车。

什么蒸汽朋克,都是骗人的,这玩意的正式名字叫做魔机。

它真的能像真人版系列中的赛博坦人一般,进行眼花缭乱,不明觉厉的变形,只不过是以内部为主。

皮囊不重要,重要的是功能。

一番组合后,立刻就从老式臼炮变成了人间大炮。

只不过登场的不是克塞号,而是杀戮机器。

不得不说,人类的肢体结构,不是为厮杀而生的,至少主要功能不是厮杀,又或者说,过于兼顾其他功能,而在杀戮方面不够纯粹。

‘人间大炮’射出去的这些设备,就是专门为了杀戮而生,看着就跟风滚草一般,中央似乎是镂空的,实际上那是武器架,方便使用各种针对性的兵器。

这玩意完全不能以常人的运动能力,来进行移动轨迹判断,能滚能跳,能玩大嘴吃豆。

当然,那场面是比较血腥的,就像被暴龙狠咬一口。

这设备也能像中经典的抱脸虫那样来个大大的擒抱。

这都是周宁靠着玩家脑洞设计的,可谓阴狠毒辣。

这不,凯伦堡的值守血卫就品尝到了这些杀戮机器带来的惊喜。

外围巡逻在遭遇战事后,是发了信号的。

而且是连着发信号,先是遇敌信号,然后是激战信号,然后是求援信号,再然后是避撤信号。

不知道的还以为是在放眼花,知道的就明白这是遇到了恐怖强敌,巡逻队直接被击败击溃。

因此,值守的血卫也是敲响了警钟,来了个紧急集合。

一方面,他们已经很久没有经历危急战事了。

另一方面,他们以为狭窄崎岖的道路能帮他们赢得一些时间。

结果是新一轮的被大杀特杀。

城门城墙啥的形同虚设,铁蜈蚣直接爬上来了。

那效果,就仿佛孩子们垒的沙堡,被一条蛇给入侵了。

血族这边,燃烧着血色魔焰的床弩和爆火罐也都用了。

这是他们的城防利器。

单是看效果,倒也行,火的颜色停妖异,能将地面烧成岩浆般的半液态物质。不光是温度高,而是该种魔法燃料能跟泥土发生炼金反应。超凡向的,不化学,那就只能是炼金来描述。

周宁却鄙夷其是凝固汽油弹调了个色。

差不多,效果真差不多。

换成其他敌人,皮肉烧熟甲烧化,对上装甲列车不好使,自行喷射出灭火粉尘雾,从这雾里穿过去,火就熄了。

装甲列车自带百宝囊,手艺还是跟荆狱之行时的福车学的,结构都差不多,一道道类符的术法模型,像是光盘般卡在专门的卡包里,多重保护封存,不易损毁,用的时候就像放唱机取盘,机械臂直接抽取施用。

这不光是技术上的碾压,还是创意、理念上的碾压。

高端的技术创意,通过合格的投放单位施展。小兵大技术,这跟血族大兵小技术的路数正好相反。

周宁的战队开始有真正的死伤。

凯伦堡有一种