七十四 人有多大胆,地有多大产(1 / 3)

我能降维修真 无境界 3682 字 2022-06-10

“真是我尼玛的!”周宁想要仰天长啸。

周宁本指望灭杀大怪,经验、材料双大爆的。

结果蛲将军临死前穷尽所有、产了颗蛋,恶意浓浓,宛如鸡屎味扑面而来!

先查阅一下经验获得压个惊!

白骨法身从51飙升到了57,占据了经验攫取的大头。介于打的是半血的ss,能拿这样的经验,很不错了。

接下来是幽猎大号,45飙升到53,刮痧能刮的这么爽,开心!

隐刀、霸剑、土行孙更牛,直接从45飙到了56,没办法,品相档次不行,升级需要的经验少。

野矮人们今晚最赚,直接从几级都升到45级以上,他一度琢磨着晶石矿堡工作工作结束后,就将这帮家伙献祭给幽月长经验的,如今便是冲这等级,也不好意思再提了。

两条幽月蠕虫,攻击力不够强,却很吃经验,是唯二40级以下的,一条36,一条37,不过它们本身尚有不小的成长空间,感觉将来会比隐刀、霸剑、土行孙更有用,当然未必是打架方面。

总体来说,这次虽然消耗很大,但也算求仁得仁。经验哗哗的,等级提升刚刚的,短时间内他都不好意思再为这个问题哔哔了。

至于暴露的问题,他觉得主要有两个。

1,队伍规模不够,进一步的说,格局小了。

2,包括消耗品在内的作战用具的准备,仍旧不足。

假如,他要是能多备一些种子单位,拉进团队吃经验,势必能更高效的利用经验洪流。

这里有个关键点,那就是陷阱着实牛哔。

侦测可能、和伤害减免,唯一评判标准就是专业水平,如果不通陷阱之道,那么除非高陷阱设置者两个层级,又或有破解法则之能,否则就只能按照这个准则挨打。

还有,小号想要吃经验,前提是染战,也就是人物必须进入了战斗状态,否则无法坐享其成。

可陷阱解决了这个问题。

让小号布置个陷阱,哪怕因为布置者与目标的层级差,导致陷阱未能命中,却因为有了攻击动作,而进入了战斗。

这就避免了一般情况下,小号为了染战,而被大怪瞬间群体秒杀的危险。

只这两条优势,‘陷阵流’就是刷小号的不二选择。

这可比大号给小号做保镖,保护其一点点杀怪上段效率多了。

再进一步发散思维。

他的这个系统,可能以后都不会支持‘跑尸’,但却从一开始,就已经开放了迂回成为‘真第四天灾’的机会。

只要他满足了事先充分准备及设定,灵魂迁移+可用角色多,那么就能变相的死后复活。

届时,死亡的代价,仅是毁坏当前使用的躯壳。

但现,躯壳若被毁灭,灵魂也会受到一定创伤。

而且灵魂孱弱,很容易遭受针对性打击。

因此,灵魂的修行进度及成效,这个老生常谈的问题,真的就是木桶的最短那块板,亟待解决。

总之,第四天灾的精髓、就在于可以无数次重来,而他只要多努力,将修行、种田搞上去,就具备类似的能力。

这,就是他的核心底牌。与之相比,其他的象什么战技啊、法术啊,都差了档次。

毕竟这是个高魔世界,各种超凡花样层出不穷,即便他有系统,也绝非一枝独秀,碾压全球。

那个土著将二代,今次不就用‘增益型攻击’给他这个穿越者好好上了一课么?

谁能保证类似的事不会再发生?

谁又能保证,下次再发生类似的情况,他还能反败为胜?

所以说,在他看来,新阶段的发展之路,重点应向种田偏转。

足够的资源,强化陷阵流,同时诞生更多的种子号。