、苏35,其实都是多用途战斗机,能进行包括轰炸在内的多种对地攻击任务,其空战方式多为空对空导弹……
地球战斗机进入三代开始,设计思路跟战术理念中的空战,就以为导弹为主了。空战基本不会有狗斗的情况发生,基本雷达锁定超视距上就完成了交战,所以单人在电子系统的辅助下,完成驾驶、作战完全没问题,不需要专门设置一个副驾驶,来当武器操作员、观察员。
然而所有三代机、四代机都没有取消为狗斗而生的机炮设计,为什么不多装几枚导弹呢?
现在这个答案就出现在了乌布利克海上空。再厉害的电子设备、精密雷达、跟踪导弹,被对手针对性地进行了干扰,打不中、打不出来,那就是白搭——地球各方在设计战斗机时保留机炮,就考虑到了电子失效,以及在那个年代,发生超大规模空战的情况。
不是三、五架战机之间,全靠雷电来看敌机,打打导弹、诱饵弹的“文绉绉”技术型空战,而是成千上万战斗机撸起袖子对冲干群架。
但凡有一架带机炮的敌机,突破了导弹阵,冲进了无机炮的三、四代机群中,那就是一个拿着马克沁机枪的人类面对一群鸡,把鸡群撵得鸡飞狗跳,一面倒的屠杀。
所以当狗斗变成了空中战斗的常态,相对应的在战斗机设计上,就需要双人,需要机炮。
高强度的机动,失速、急转弯都是小事,滚筒、眼镜蛇、落叶飘都属于最最最基本的战术动作,驾驶员全部身心都要放在驾驶控制上,一块仪表、电子数据看错,那就可能直接撞大地了。是对人类精神、体能的极限考验,根本没有功夫去观察环境,寻找敌人在哪里,攻击的任务也需要有个人来帮忙了。
机炮方面,双方打的都是白磷弹,那种能粘滞在金属上剧烈燃烧,一代螺旋桨飞机中一颗就注定要变火球,在地球上被联合国列为违禁武器的弹种,人体沾上白磷,会把骨头都给烧干净。
但拜媞塔世界连核弹都互丢了,全球地面战场处处还飘着核化生毒雾,所以空战中打打白磷弹、铝热弹之类高温燃烧弹而已,根本就是小儿科。
奈琪露娜给的比第一人称更第一人称的空战视角,让白莫邪对这个时代的空战有了更加充分的感官认知。
第三代的重型战斗机,别看速度都是每小时两、三千公里,一秒钟窜出去三、四百米,一分钟就在两、三千米之外了,但由于超高的机动性能,矢量发动机,三维立体而非地面、海面的平面战场,让战斗机缠斗起来的话,就在半径一公里内打。
两机在这一公里的球形空间内,滚扭翻,找不到机会,或者处于劣势了,马上就抽身提速拉出去,跑出去个几百公里重整好态势后,不管是刚才的对手,还是新出现的敌机,再咬上去一番恶斗……如此一架战斗机的历史移动轨迹,就是串在一条线上的一堆毛线球。
地球上现代的长机僚机,三机、四机编队战术,精致优雅,小规模局部冲突十分有效,但在百机起步的拜媞塔空战战场上,就根本无法成立了。
战机小队编队,很多时候整个战斗空域都只有你们一个编队,三架战斗机,战场清晰,僚机就充当了观察手的作用。但战斗机数量一上来,又是狗斗,场面就混乱了,一两个战术翻滚,天知道自己到十万八千里外的什么地方去了,根本找不到自己僚机,身边突然冒出来的,是敌人是友都要分辨半天……
虽然旁约跟凯联的战斗机都是自己独立开发,所以外观上气动外形差别很大,但狗斗起来后,根本来不及去分辨什么截面、机影外形。
电子敌我识别,雷达、跟踪导弹方面用处很大,但在狗斗中,肉眼就至关重要,双方战斗机全机都涂满了特殊的荧光漆。
战斗机驾驶舱玻璃盖,除了电子瞄准外,玻璃盖上直接有望远镜,机械的瞄准倍镜