“这是什么?”
看到这样一个很像是货柜的东西紧贴在舰队的防护屏障上,维多维尔短暂的愣住了。
这种东西是木马实体的可能性太小了,不仅形式上没有必要,从实际操作上更没有必要这样大费周章装模作样。哪怕考虑的再深入一些,维多维尔也没想出这个做法应该如何从攻击或者入侵等切入点展开接下来的行动。
并且,这个“货柜”的性质不同于自己所见过的任何Σ造物。虽然都被黑色且光滑的超级材料包裹着,但是这个“货柜”看起来十分纯净——它似乎并没有沾染死潮,在它的上面没有那些会闪动的黑红二维花纹,也没有它们消失之后留下的灼烧痕迹。而帝国曾经接触回收到的所有Σ造物或者造物碎块则全部带有自内向外的死潮污染痕迹,区别几乎只存在于轻重程度上。
行为上的没有必要与形式上的特殊吸引了维多维尔的注意力,也使得他做出了这件东西想要传递的信息主要的成分恐怕并不是“攻击”的判断。但是,如果想要更进一步的处理它,就必须考虑短暂地打开不灭长墙和联合护盾在该微段位置的隔离屏蔽,这可不是维多维尔一个人完全说了算的事情。
“启动商议流程,召集相应个体进行可能性分析——”维多维尔释放了正处于蓄能状态的叙事轰炸并发布了针对于新情况的分析官召集令。但是在他的攻击刚刚砸下、召集命令还没“张贴出去”时,剧烈的扰动便狠狠地撞击在长墙上,剧烈的信息震荡抹平了长墙以外的一切,那些躲藏在巨大云团之中的超级造物们也没能在刺眼的强光中留下哪怕一块剪影。
“嗯?!”
尽管时间上的差距很细微,但是维多维二注意到,Σ造物们的“毁灭”比自己的攻击产生效果的时间节点提前了。虽然针对于一系列“故事”进行的强大攻击摧毁的对象并不局限于故事内主体的某一种具体状态,但是剧烈变化的Σ造物信息结构还是造成了大量的叙事攻击信息的“脱靶”——Σ造物自毁时产生的巨量信息没有被叙事轰炸完全湮灭掉。它们猛烈地撞上了长墙,进而创造了一层能够在无限个方向上同时闪耀的流光海洋。
“扰动范围为不定向无限维度,没有后续操作。这是一次没有任何后续目的的阿洛阿尔式爆炸……”
“陛下,确认所有Σ造物同时进行了自毁操作,自毁形式为阿洛阿尔式爆炸,没有从爆炸产生的信息冲击中检测到任何可以明确的后续操作。舰队检疫系统整体工作正常,确认部分处于舰队体系外层的节点遭受死潮污染,目前污染已经得到控制,正在对所有舰船进行检测。”
“嗯。继续进行舰队相关的所有消杀作业。待这里的环境稳定以后,派出对应的工作团队勘察现场并采集相关信息。在此设立的所有虚空哨站配合圣音礼赞要塞群及虚空巡天雷达阵列封锁并监视这片世界结构。同时,涉及到此处的虚空航路暂时封锁,位于可能受到影响的区间内的世界暂时处于战时状态……”
“这种场景似曾相识……”在发布完一系列应该由自己发布的命令或者现在自己可以紧急发布加速处理的命令之后,维多维尔陷入了回忆,“上一次大量Σ造物突然出现然后又忽然集体自毁的事情已经是……在几个纪元之前了,那时还是……跃升纪年,啊,想起来了,当时是Σ决战旗舰功能枝自毁。那次它们也是执行了阿洛阿尔式的自毁爆炸,但是当时我们自己还不足以注意到这些事情……这种数量水平的Σ造物集中出现又集中以这样的方式自毁,还送来了这样一箱“货物”。还有叙事奇点的成熟……看起来之后需要忙活好一阵了。对了,启动商议流程,召集相关个体讨论对该件“货物”如何处理……”
……
事件本身被平息下去了,但是它所造成的后续影响还需要一段时间才能消除——4028这一叙事奇点“成