社区,鼓励提交对uua引擎的意见、建议、开发经验分享以及上传新的技术资源。
每一次的有效提交,根据社区热度和好评都能获得积分。
积分可用于兑换应用商店流量以及友信游戏入口的接入机会。
另外,为了不断提高uua的功能和性能,友信也特别鼓励专业的引擎优化和开发团队提交贡献。
但凡优化或者开发的功能模块被统槽科技官方采用,都将获得奖金、投资或者收购。
而且,除了游戏技术资源,这里还有美术专区,鼓励有实力的美术人才在这里开设自己的“店铺”供游戏开发者选择和购买。
一系列极具吸引力的诱惑,让开发者们热情高涨,也使得uua开源技术社区成为未来最大的游戏资源库。
细心的人会发现,统槽科技是在做一个游戏生态!
通过uua游戏引擎,将游戏技术开发的门槛降到最低。
又通过鼓励政策,让更多人参与进来完善uua游戏引擎,让这个引擎能不断发展升级,立于不败之地。
更将整个游戏制作分工切细了,连美术资源都能在这里找到。
而且统槽科技还后台托管服务。
可以说,只要有一点点基础,你就能在uua开源社区攒出一个游戏来!
这种方式拼的更多是策划,是创意!
这就能吸引到更多创意型人才加入进来,做出各种创新的游戏。
后续还有渠道和支付,也就是说,你只需要一门心思做好游戏策划,不用管别的,就能依靠统槽科技的游戏生态,把自己整成一家牛逼的游戏公司!
这种完善的生态服务,让东国后来的整个游戏行业发展极为蓬勃,大大小小的公司百花齐放。
这里面甚至有不少是个人开发者,一个人靠创意就做出一款红极一时的小游戏。
之所以是小游戏,因为大型游戏的策划、数值体系还是复杂度很高的,需要团队协作。
整个游戏行业都被曹总炸开了,不过曹深显然还是留了一手的。
开源的uua游戏引擎,这个即便是竞争对手照抄也没问题。
第一,uua的整个框架就和unity,unreal不同。如果他们要抄uua的功能就必须放弃自己现有的引擎框架,转投uua阵营。
这一点对他们来说是很困难的,毕竟他们的根基就是自己的框架。换了岂不是变相给uua打工。
况且uua是开源的,如果你基于uua的核心框架来做,那代表以后做出来的引擎也得遵循uua的开源协议,免费。这肯定不行。
第二,uua也有一小部分开发工具,并不限于uua的框架使用。这就让unity和unreal可以借鉴,甚至优化出更好的来。
这就是曹深刻意留的口子,让uua也可以反向借鉴,提升自身的能力。
借力嘛,毕竟unity和unreal作为老牌的引擎开发商还是有很多经验积累和优秀人才的。
另一方面,系统做的适配工具并不在开源之列,可以免费给游戏开发者使用,但是代码没有开源。因为这个功能,至少在现在,是极为重要的核心竞争力。
未来适配多个平台,其他游戏引擎开发商只要花时间精力也能做得出来。
但是,当下曹深还需要这个功能去占领更广泛的市场。
统槽科技的再次出手,让tt科技最后一根救命稻草,沉没了。
虽然tt科技强调了自己的大儿子,但全世界都在向移动互联网挺近。
大儿子再强,不过只是保住饭碗,但却是夕阳西沉。
投资投什么?
不是保本,是新增长点!是未来的故事!是预期!
tt科技显