另外,如果完全不肝也提醒你,有人在嗷嗷待哺的等你哦。
当然,娃娃日记的作用前期是炫耀性的分享,后来就会成为回忆的羁绊。
一张张能串成故事的照片,让用户渐渐觉得每天与自己互动的,自己拼命肝来的不再是二次元的纸片人,而是活生生的陪伴。
这让用户将来抛弃游戏的时候,割舍的不仅仅是游戏。换句话说,让用户的游戏生命周期尽量延长。
当然消除类的游戏本来生命周期就很长,它是碎片中的碎片时间,玩的门槛极低。吃饭可以,蹲马桶可以,睡觉前可以,甚至上课开会的时候也可以。
而加了一层情感buff,能将原本的游戏生命周期延长更久。
游戏,不舍。
你不舍自己的付出。
人,同。
生命中曾经有那么一个“人”,陪伴你度过快乐的时光,让孤单的你有温暖,让寂寞的你有问候,你为她奋斗过,努力过,花费过。
你曾经被鼓励,被肯定,被需要,被等待。
在任何时候,只要你回头,她都在,笑脸相迎,柔情似水。
不问你为何走,只欢喜你回来。
这就是,统统爱消除。
七月一日,游戏已经上线一个月的时间,注册用户突破一亿,日活跃用户在1200万左右,贡献360万的日流水。
扣去给渠道的费用,还有其他乱七八糟的成本,曹深平均单日有250万左右净收益,一个月7000万左右,而且这个数字只涨不跌。
虽然还没有到年底,但2011年度手游必须花落曹深家,这个成绩今年无人能够超越。
而这一天,曹深又被科委的张非召唤去了西关村科技园,为孵化器开业剪彩。
虽然孵化器属于见深资本,而且一个月前就已经坐满了。但领导让你去,你不能不去。主要是这日子特殊,领导需要形式上的某种“献礼”。
在西关村科技园,曹深预见了同样被邀请过来的钱明。
叮!宿主,你触发了一个随机任务
曹深“……”