第二百八十四章 立体式打击(2 / 2)

这样在战斗方式还能大大的减轻人类玩家的伤亡,不管怎么样,人类玩家的血量是可以通过吃进化肉和医师的技能来进行回血的,而怪物就不能了。

每一个怪物专用通道有着1000米的长度,之后就又会有着20米的空白区,然后又会在刚才的通道的正对面建上新的建筑物,怪物在此时将会被分成一左一右二股,依然类推,直止d区的时候结束。

这样的布局有一点儿像末世前的那种塔防游戏,而怪物们则被人类一点点的消灭着,只不过人类在此期间的伤亡同样的不小,实在是怪物的数量太多了。

很多的时候人类的死亡都是因为配合不够默契的原因造成的,这也是很多人都想着加入到大帮会的原因之一,因为大帮会里面有着一整套的应对怪物攻城的规范式的操作,并且他们有着长期的大规模与怪战斗的经验,在这样的时候更能发挥出远超平时的战斗力。

在这个末世游戏里面根本就不适合单打独斗的独行侠,除非他带着系统外挂,因为有着系统的人生是不需要解释的,一个爽字就完了。

虽然这个游戏里面也有系统,可是这个系统是所有的人都有的,当人人都拥有的时候,其实也就跟没有是一样的了,因为大家都处在同一起跑线上,物稀才能贵。

放在平时人家根本不可能在短短的十二小时之内应对这么多的怪物,光累也能累死了,不过还好的是数据化之后的人类身体机能都得到了大大的增强,连续的战斗个几个小时也完全的能够应付的过来。

相信这样的战斗场面也就只能在游戏里面才能呈现出来,因为也只有数据化的游戏里面才能够做到全民皆兵,每一个人都可以参与到与怪物的战斗之中。

也只有在这样真实的游戏里面才会出现没有累赘的情况,因为旦凡一个队伍之中出现了累赘,那要么这个团队会被拖累而死,要么这个累赘被清除出队伍。

离开了队伍的人的命运都将会悲惨的,因为这个游戏里面如果没有主角光环的话,根本就没有办法单打独斗的生活下去。