此时,林越正艰难的与那些怪物做着纠缠。
想要带着怪物跑很久才行,如果是游戏时代,他满级的时候,这些怪很好引。
可以说,当时的副本里很多地方都是这么打的。
nss,ss才是装备掉落的大头。
小怪虽然也会掉落装备,但是小怪掉的装备一般都不好,而且几率极低,一个副本来回打几次都不见得遇到一回。
所以,玩家后来干脆就不打小怪了。
产生了许多的跳山,拉怪等等各种奇怪的玩法。
总之,一切的目标就是不把时间浪费在小怪身上,而是以最快的速度达到ss打死摸了装备。
后来策划们为了让玩家回归正常打法,还为副本准备了一些日常任务。
这些任务要求的就是要打规定数量的小怪,而打小怪的话基本上跳山的路都不好走了,而且效率也会变低,于是这才回归了正常的打法。
虽然如此,对跳山拉怪的需求也并没有完全消失。
而拉怪最好用的自然就是战骑了。
战骑不但有各种机动技能,还有减伤与短时间不死的技能,简直就是为拉怪而生,不去拉怪就是对这个职业的浪费。
一个突,一个穿,再加一个机动装置的冲刺,三个技能下来可以跑出恐怖的距离。
除此之外,还能使用“守”减少自身受到的伤害,用“防”完全格挡一次伤害。使用“滞”使得几个目标减速,让它们暂时追不上自己,使用“疾”让自己不受怪物迟滞的影响……
与战骑在战场上的定位一样,这就是一个在大军之中取上将首级的存在。
在副本里引个怪,那就是信手捻来。
如果有卡脱离的点,战骑第一个就上去了。
但是,现在与那时候却完全不一样,除了机动装置,林越一个技能也还没有学到,现在完全都得靠他自己的水平来躲闪了。
好在,这游戏的怪物是有碰撞的,所以林越早在游戏时代就练出来了一套躲怪的办法。
虽然并不能完全好使,但是,只要利用得当,还是可以让他把怪一路拖到他需要的地方去的。
呼!
忽然有怪物开始群攻,这是游戏中为了限制玩家技术的发挥而做的设定。
毕竟,游戏就要公平,你技术好,在游戏中混得不错,但也得让技术不好,却在游戏中努力了更久的人有活路不是。
林越见到群攻过来,赶紧就是往旁边一个躲闪,踏到石头上往上一跳。
砰!
群攻砸在了石头之上,不但石头碎了一道口子,石头后面的石壁也被打出了恐怖的痕迹。
群攻技术的伤害计算方式并不一样,像前面的那个火球,它们是只会伤害到它的范围之内的玩家。
如果有东西挡住了,它们就不会对后面的造成伤害。
但是这个群攻就不一样,它是直接按技能中心,向外一定距离的范围内所有玩家都会受到伤害,哪怕你人是站在房间里,墙外在有释放技能,如果你的坐标在技能范围内,就会受到伤害。
为什么会这么奇怪?当然是游戏设计为了减少计算而做的妥协啦。
好在这个技能是地面型的,只要跳起来就能躲过它的伤害。