27 玩家由来(2 / 3)

能做到的事情,比如自动分类物品、比如判定物品价值、比如根据价值赋予玩家相应的积分。

这种判定基于黑雾世界,而黑雾世界则基于伯尼魔王时期的记忆,基本不会出现差错。

但单单如此还不够,伯尼除了希望它能够鉴定物品的真实价值以外,还希望它能够做到根据对接玩家的状态而评定物品的使用价值。

也就是说,他希望做到玩家们越是需要的物品,“人工智能”判断出的价值就越高。然后收取的积分就越贵。

想要做到这点,就需要让光球对接上伯尼的黑皮书并且能够实时检索玩家信息了。

除此之外,还要让它与商城所在的物品架对接上,不然根本无法发挥作用……

手指拂过黑皮书,从中抽出一缕暗红色的“灵性丝线”,随后伯尼心念一动,将自身一抹裹挟某种意志的灵性力量融入丝线当中。

于是这缕灵性丝线就渐渐变成了一道灰色的轻烟。

但将这道灵性轻烟融入“人工智能”当中后的运转却并不顺利,伯尼因此将之抽出,并且重新思考起了相应的契合改进办法,继而再次尝试。

如此重复,最终经过他一番捣鼓之后,原本浑圆的泛黑光球变得有些扭曲而乖张,位置也从书桌转移到了左侧物品架上。

就见它匍匐在物品架表面顺着一格又一格的木框缓缓蠕动间,有几条触手延伸进入格子内不断动作,粗看之下,活像是一只黑色烟雾构成的小章鱼。

但尽管挪动速度缓慢,它的工作效率却很高。

成型后不过十分钟左右,原本摆放凌乱的物品架就被迅速整理的整整齐齐,并且相应物品价格也有所变化。

伯尼因此满意地点了点头。

虽然目前只有一个玩家客户,他的商城里面也没有太多东西,但只要将流程和框架搭建好,客户分分钟就能找来一大堆。

这个框架核心指的并不是物品回收这方面,而是伯尼耗费好一阵子才改造完成的吞噬序列。

玩家打怪——将怪物尸体上交兑换——利用吞噬序列分解怪物尸体——将分解出来的一部分东西摆上商城,再促进玩家去打怪。

一个循环就这么成了。

如此一来,既能培养玩家让他们变成一股有用力量,又能在这个过程当中“剥削”下来资源然后去做一些别的事情。

期间有着新诞生的这条章鱼的存在,甚至都不需要伯尼费什么心思。

或者说,针对这方面,他只需要把控大方向,以及研制开发出新功能……

思索片刻后,伯尼突然又想到了个问题。

“这条狗暂时还不能动,应该还要加上一个自动喂食才对……”

于是他又将目光看向了不远处那条甫一诞生,就勤恳工作起来了的黑色章鱼。

……

接下来一段时间比较平静,伯尼白天管理教堂,晚上进行“科研工作”。

添加上自动喂食能力并不是什么难事,当天晚上就被伯尼弄成了。

但他的研究依旧在持续着,只不过已经暂时脱离了围绕吞噬序列而展开的流水线工程——

在这个方向上,伯尼还有一个让黑狗自己主动觅食的计划存在。

只是与掺杂灵魂核心与灵性力量的章鱼不同,黑狗的吞噬能力与灵性之间并不相融,想要让它像章鱼那样主动工作,需要从其他方向着手。

这个方向伯尼还没有琢磨好,再加上他还没正式开始对接大量玩家,所以也就不需要去着急做。

伯尼现在的注意力已经放在了玩家贡献给他的那堆可以钻研的物品上面了。不得不说,其中有很多东西都让他感到新鲜且有趣。

另外一方面,管理教堂的工作对伯尼而言算是轻车熟路,没什么难度,就是繁琐的事情一堆,并