线入体之后,他忍不住暗哼了一声,随后声音就变大了起来,身体颤抖着弯曲了下去。
没法,太痛了!
那光线就好似一根根烧红了的细铁丝,钻入他体内,所过之处完全就是岩浆过路,一寸寸裂开的痛,豆大的汗珠不断从额头,肩膀,后背等等位置冒出,在短短数十秒的时间里,他全身上下已经湿透,如果不是他已经控制不住身体的话,恐怕早就躺在地上打滚了。
还好,这种痛苦前后也就维持了一分钟不到便自行消散。
痛苦消散,方小悦喘着粗气将身体支撑起来,就感觉到体内一阵阵暖流生成。
他随即去厨房取了一把菜刀,在手臂上一划,由于武僧等级提升到4级的关系,菜刀切上去感觉有些钝。
但他略微用力,依然是一条淡淡的血线划了出来。
不过这血线划出,按照以往正常情况,应该是血珠不断冒出,可这个时候,血珠仅仅冒出几滴,随即便停止了继续冒出。
这让他不由有些欢喜。
虽说伤口没有因此加速愈合,但至少不会继续流血下去。
这里面的好处,他是能够看见的。
之后他又看了看属性面板。
让他感觉惊喜的是,坚韧变成了坚韧2级,并且后面的百分比经验没有被清零,依然是3!
如此一来,这特长等级提升卷轴的可操作性就变得强了很多。
回到卧室,方小悦随即便剩下的三支特长等级提升卷轴尽数砸在了坚韧特长之上。
他早就知道一点,与其雨露均沾不如攻其一点!
以前他玩游戏的时候经常遇到这样的选择。
是尽数加攻击好呢,还是全面均衡加点?
看上去全面均衡加点似乎会拥有更好的续航能力,但实际上,他玩十个游戏,里面有九个游戏都是攻击包打天下。
只要攻击力足够了,那么击杀怪物就会更快,升级也会更快,收益自然也就更高,如此循环下去,最终的好处自然要比全面均衡加点的角色强上很多。
而在这里,也是同理。
自己穿越了,最大的问题就是保命!
再加上这些特长里,提升最慢的就是坚韧,那么将特长等级提升卷轴尽数砸在坚韧上,不管从哪个方面来说,都是性价比最高的。