巨型深渊食尸鬼蜂拥向前。
这是拉弥推斯特别豢养的一种怪物,他用活人的血肉养肥了它们。粘湖湖的骨头从它们的厚皮里呲出,它们的肺像风箱一样呼啸着,不断用力地向前勐冲过去。
在这些巨型深渊食尸鬼身后,无声无息的死者等待着。地底的荒坟和万人坑填补了不死军团之前消耗的部分兵力。自打铸造区建立起来之后,它们至今依旧蛰伏在这片土地之下——关键是你需要知道如何找到它们——而拉弥推斯和他的手下大将无疑对此道非常精通。
同样地,作为奥喀斯麾下不死军团的指挥官,虽然不是非常乐意这么做,但是他们也并不缺少与眼魔这种异怪作战的经验。
毕竟,眼魔们所崇拜的那个大主母,现如今也是占据了无底深渊整整一层位面的深渊领主。
事实上,单以个体实力而论,眼魔其实要比底栖魔鱼或夺心魔(另外两种比较“常见”的异怪)强大一些。但从某些方面来说,眼魔或许是更轻松一点的对手。
它们缺乏底栖魔鱼那种绝对的天赋,没有那种庞大到令神明都为之惊叹的亘古记忆;同时,它们也没有夺心魔的主脑,缺乏分工明确的组织结构和的各司其职的职业仆从。
要对付它们,绝大多数时候其实都只需要解决一个简单的问题。即“如何挑选一个合适的时机,在适当的场所安置适当的资源。”
眼魔拥有三项有必要审慎对待的优势:致命的即死法术射线、反魔法场和飞行能力。
虽然对付它们的眼球射线颇有些难度,但并非不可能。许多冒险者通过尝试总结出了一个简单的办法,那就是也使用反魔法场,直接将隔绝眼球射线的效果隔绝在外,然后将盘旋的怪物远远地用乱箭攒射致死。如果队伍里面没有能施展这个法术的施法者,那么在即将面对眼魔之前设法弄一张反魔场卷轴也是个明智之举。
但这个战术也有缺陷:其它施法者基本不能像眼魔那样完美地控制反魔场——它们身体中间那颗负责施展反魔法场的巨眼,天生就可以做到“指哪打哪”——而在冒险团队打开反魔法场之,受到反魔法场的保护时,队伍中的施法者基本上也就变成了一个无用之人。
与之相对地,机灵的眼魔则可以使头顶的天花板崩落,或以心灵遥控将重物投进反魔场,照样能把冒险团队砸个七荤八素。
而若是不使用反魔法场的话,攻击眼魔就成为更加危险的课题。最佳的策略是限制可以用来攻击队伍的眼球数量。与常见的围攻战术不同,有经验的眼魔猎人会采取密集队形,这样眼魔一次就仅能向队伍投射几条眼球射线。
任何遮挡或限制视野范围的方式都有帮助。一根普通的烟雾棒就能有效的视野遮蔽。但需要注意的是,使用遮蔽视野战术绝对不能召唤异界生物,因为眼魔能够用反魔法场绝大多数时候都能轻易令召唤法术失效,白白浪费了施法者的法力和进攻的时机。
眼魔的飞行能力并非独门绝技。很少有生物既能飞行又能抵制对手的同样能力,可眼魔就能通过反魔场做到这一点。而且,在建造巢穴时,眼魔会在横向通道之中增添许多垂直的迂回通道,并且使其长度既足以发挥眼球射线的射程的优势,同时又避免将自身暴露在敌人的远程火力之下。
正是因为以上种种,所以半神木乃尹才会派出一群深渊食尸鬼来打头阵。首先,这种不死生物的块头足够大,发起集群冲锋的时候正好可以遮蔽住眼魔的全域视野。其次,即便智力不高,可是深渊食尸鬼也具有一定的自主能动性。它们不会像普通的骷髅似地,一走近眼魔、被反魔法场一照射到,维系其身体的死灵法术就失去了效果,继而迅速坍塌成一地枯骨。
“弩炮就位。发射!”
看到深渊食尸鬼碾压过拦路的怯魔,一路杀到督军之眼身前,拉弥推