玩家,获得了最初的成长动力后,这些骸骨便成了它们飞速壮大的养料,以至于食尸藤强行钻入墙体中,竟一路沿着骸骨伸展的方向吞噬向上……
“这些贱民……这些贱民!!杀光他们!!!”
尸巫的折损已经让亡灵巫师们很难办了,百多尸巫的损失,绝不是短时间内可以弥补上的,一旦希斯大人回来追责,巫师学徒中必定有人要倒霉……
然而也就是一个愣神的功夫,据点墙体又遭破坏!
到时候若是大人得知,它们竟然糟了一群贱民的道,连老家都看不好……恐怕希斯就真的要送这些废物回老家了……
一念及此,亡灵巫师们如何不怒?当即便灵魂波动,召集麾下兵卒要彻底铲平城外的玩家!
命令一下,便是已经冲出城外,正在试图追杀精灵的死灵、吸血鬼部队也受到影响,后部大半纷纷回头,转而要从后方围拢玩家一部。
当然了,这个命令其实也没什么大问题,因为刘逸飞挑选出来的精灵射手精锐,无不是实力强大、行动迅捷之辈,其机动能力别说比死灵了,便是比寻常的吸血鬼都更强。
纵然追杀的亡灵部队有着飞行单位的优势,可眼下周遭环境一马平川,地面部队也没什么太大的弱势,大家拼的还是脚程。
一时追之不及,回身反戈一击其实还有提高部队利用率的好处……
只是如此一来,反而瞬间就让那些有可能追上精灵们的中高级吸血鬼,显得过于显眼……而且有些势单力孤了!
先前身后数千亡灵大军衔尾追杀,区区三百精灵射手又如何敢战?
然而当其中大部回旋……
三阶的精灵射手,和四阶的精锐吸血鬼……又哪来的天差地别的实力差距?
甚至大家本身就在一个实力大阶层里好嘛!!
更值得一提的是,此刻的吸血鬼们,还都处在大蝙蝠变身状态下……
吸血鬼们似是也没料到片刻前还在疯狂逃命,连头都不敢多回一下的精灵居然敢反身攻击。
因而在猛然遭到敌人的箭雨射击时,甚至连第一排的吸血鬼都没来得及变回吸血鬼形态为身后的同伴挡刀……
利矢裹挟巨力,吸血蝙蝠们的膜翼根本起不到有效的制动阻隔,倒霉的甚至被一箭射穿前后两副膜翼,直到触碰到第三只吸血鬼才力尽崩落。
这一下子便有数百极速飞行中的吸血蝙蝠跌落尘埃,几乎一下子就清扫了身后追兵的一半!
好在那些负伤的吸血蝙蝠没几个身死的,尖啸中恢复了吸血鬼真身,似乎伤势也不算严重,反而是跌坠地面的狼狈更多一些……
但问题是变身后速度骤降,再想追上前头又开始回头逃命的精灵就难了。
而这般两三轮追逃射击后,甚至尚未逃出城外千米地界,反而是追袭在后的吸血鬼们集体变回了吸血鬼形态,只能遥遥追在精灵后头吃灰了——
如果说初时吸血鬼们还没察觉到的话,那么眼下自然就一目了然了!精灵们根本就不是无力集火先消灭一些精锐吸血鬼,而是刻意将其统统打回吸血鬼形态,令其失去机动优势!
眼下追军大部回转,精锐吸血鬼们又失了机动优势,虽说数量上还倍于前方的精灵射手,但却缺乏攻击能力,眼下……也只能是继续执行先前命令,继续厉啸着追杀前头的精灵了。
由于精锐吸血鬼所部并未第一时间出现什么伤亡,加之城墙周围正是紧急纷乱的时刻,故而那些魂火沸腾的亡灵巫师便没有第一时间察觉到异样,依旧将注意力放在了清缴玩家,并且试图铲除那些食尸藤上。
不仅是一声令下,前部大多死灵、吸血鬼回转攻击,甚至亡灵据点的大门第一次洞开,其中有成群结队的死尸部队正汹涌而出!
眼下前后夹击之势已成,对玩家