山海魂2》还是随便做个小项目玩玩,到时候再说,明年开始上大项目。”
“那今年星耀奖?”
“也不一定输,没前两年那么稳就是了,别担心,我这么护食的人,游戏行业no1这个名号既然已经落在我手里,就不可能再被抢走!”
夏哲的信心让游戏部的人精神振奋起来。
振奋了一会,宋扬突然和李尚说道“我一个打工仔,我激动个什么劲?”
李尚不屑的说道“这叫归属感,懂不懂,不懂学着点!”
宋扬盯着李尚“说,是不是夏总答应给你涨工资了?”
李尚惊奇的说道“我突然发现你没那么笨。”
宋扬“……”
……
《精灵契约》周年庆结束,几乎所有玩家都拿到了大师球。
夏哲在游戏内发布了调差问卷,昨天截止,今天结果也统计出来了,绝大部分玩家对周年庆活动非常满意。
至于那些不满意,理由不一,有的嫌每天五千步的任务太多了,有人觉得不同属性精灵各契约一只太麻烦。
这些希望躺着拿奖励的调查结果不用理会,总体上看,《星球大战》和《精灵契约》无缝衔接的半个月周年庆,十分成功。
周年庆期间,《海贼王》下篇的收尾工作也终于结束,多人模式经过测试没出现任何问题。
“下篇还用送审吗?”宋扬问道。
“当然。”夏哲填写审核表,丢给游戏审核部,召集大家开会。
“《海贼王》下篇很可能跟《虚拟人生》撞上,如果《虚拟人生》只发布单人模式,那对我们冲击不是很大,大家不用太担心。
年底这段时间,我原本计划做《山海魂2》,不过我昨天想了想,为了明年的项目,《山海魂2》有必要延后。
库克说了,《虚拟人生》的算法是迄今为止所有游戏最复杂的,每一次选择都有可能改变游戏后续的发展。
其实我也有相同的想法,接下来我们先做一款体量较小的游戏,先练练手。
这款游戏叫《达尔文生存进化》,每个玩家出生都是一个细胞,每个玩家可以相对自由的选择进化方向,玩家未来有机会成为一个人,也有可能是一株植物,说不定会是一只鲲,一切都不好说。
进化主要以细胞吞噬为主,玩家每次选择的吞噬对象,会改变未来的进化方向。
这款游戏你们好好练练手,如果能做好,咱们就可以想明年的大项目了!”