第275章两个怂货(2 / 2)

她一眼“谁说的,就一个游戏,当然两个模式可以分开卖,一个卖198,一个卖218也是可以的。”

“……”

大家无语,这意思是不管一个游戏做两个模式,还是两个游戏当一个做,反正都要卖两份钱呗。

不过这款名为《不朽》的游戏和《求生》完全是两种不同的风格。

“这都是你最近的灵感?”任天溏忍不住问。

夏哲点点头“是啊,发现8号星给我带来的灵感,想象一下如果我孤身一人被丢到新星球上该怎么办,就萌生了《求生》这样的想法。”

“那《不朽》这款游戏呢,灵感来源于哪?”秋秋在旁边果断提问。

夏哲感觉这姑娘今天故意找茬呢,不过他一点都不慌,淡淡道“发现7号星已经是150年前的事情了,除了还活着的老一辈们,我们大多数人都没见过。

我们有幸见证了新星球被发现,但是我们多少人有机会目睹9号星、10号星、甚至11号星被发现呢?

哪怕人类的平均寿命已经接近200岁,我们每一个人,仍然只是沧海一粟,我们能亲眼见证的,不过是滚滚历史长河拍打在河岸上扬起的一点水花。

所以我想如果能站在更高的位置,让玩家从零开始,决定人类的走向,会不会很有趣。

如果可以不朽……

总之呢,发展模式要符合人类的发展史,你们要是问我能不能发展魔法文明,那必然是不能的!

也许人类文明最后的走向殊途同归,都会迈向星际大航海,但过程一定有很多曲折。

有的文明早早覆灭,有的文明曾无比辉煌,随后盛极而衰,有的文明前期发展缓慢,在经历了某些特殊的时期后,迅猛发展。

要让这款游戏的玩家,感受到这千万年的岁月苍莽。

当然了,建设模式也要走硬核路线,让玩家们明白,市政建设并不是那么好做的。

让他们感受建立一座充满魅力的城市,要付出多少精力。”

大家听完,都能感觉到夏哲描述的《不朽》这款游戏充满的厚重感,这是一个极具挑战性的项目。

从所需要吸纳的知识来说,这款游戏的制作难度,甚至还在《星球大战》之上。

这么充满挑战的项目摆在眼前,王景逸和任天溏异口同声喊道“我们组要做《求生》!”

夏哲愣了愣,随即骂道“两个怂货!”