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“哎呦,有品位,走走走,吃饭的时候好好聊聊。”夏哲一听,立刻和基兰溜了。
宋扬有点愕然“曹哥,你给我一巴掌!”
要是夏哲早就轮圆了胳膊抽过去,这种要求,可能一辈子都听不到第二次。
好在曹山比较厚道,拍拍他的肩膀“别愣着了,吃饭去。”
夏哲和基兰落座后,说是聊战姬小姐姐,实际聊了几句,话题就回归正轨,开始交流游戏制作理念。
和基兰谈话,夏哲比较谦逊。
虽然聊天中,基兰在游戏盈利领域的见解拍马也不及他,但是很多心得体会,只需要一两句就让他学习到不少新东西。
基兰对夏哲天马行空的想法,也感到惊叹,有种英雄迟暮的感觉。
“老了,老了,跟不上你们年轻人的思路了。”
“您客气了。”
中午很多人忙着对战,忘了吃饭,不过对这些从业者来说,少吃一顿饭,加班熬夜都是家常便饭,
夏哲一上讲台,就说道“怎么样,对战一上午,之前那些印象中的强卡,又哪些还是觉得强,又哪些觉得强度适中了?”
下面众说纷纭。
夏哲笑道“这样,我开放投票通道,大家直接进行投票,beta版可以现场修改,正好在场也有我们的职员,让他们根据大家的意见,调整数值,然后咱们通过游戏,比较一下。”
很快,像“大天使号”、“火力覆盖”这样的强卡就被投了出来。
宋扬和曹山配合夏哲的工作,现场进行数值更改。
“大天使号”的技能伤害从+6变成+5,“火力覆盖”5费敌方全体掉3血变成掉2血等等。
根据大多数人的意见进行整体修改后,对战重新开始。
因为上午刚刚玩过,调整带来的变化直观又清晰的体现出来,玩了没两局,很多人就忍不住讨论起来。
“‘火力覆盖’削弱1点伤害,这卡就废了,根本进不了牌组。”
“但是原来的敌方全体掉3血又太强了,如果改成4费打2呢?”
“或者加一些技能。”
“如果改动太大,那等于出一张新卡了,这游戏未来一定会不断出新卡的。”
“原来调整数值这么难吗!”