“新内容是惊悚类型的吗?”
“‘勇敢者的小屋’这几个字已经很明显了吧。”
并不惊悚,挺起来很有趣,场景也非常明亮,你们看看那只手,也就是干瘪一些,露出些许白骨,但是没有血腥感。”
“不是惊悚的话,会是什么玩法?”
“密室逃脱?”
“有可能,限时开放,说不定真是密室逃脱。”
“小心被视频骗了,开始一点都不吓人,突然来一个大反转!”
“有道理,我决定让我女朋友先试试,看看她什么反应我再决定玩不玩。”
“她试完的结果就是你没有女朋友了!”
论坛上玩家兴致勃勃的猜测,游戏部这边,夏哲开始安排一组进行测试。
《勇敢者的小屋》制作完成,一组又轻松了不少,让加班加点的二组很是羡慕,不过想到《天际无双》未来可能带给他们的奖金收益,这点羡慕就不算什么了。
夏哲也进入游戏进行测试。
很快他就出现在一栋房子里,房子不大,布置的很温馨,一张具有古典风格的地毯铺在房间中央,地毯上摆着一张沙发,侧面是壁炉,因为是白天,炉火并未生起。
沙发前的小桌上放着一封信,比较原汁原味。
“你好,我们很想到你家蹭一顿夜宵,你觉得冰淇淋拌脑子怎么样?
谨启,僵尸。”
随后教学关开始。
游戏的视角不是横版侧向,而是正对着农场的入口,为了方便玩家操作,此刻房间面对农场的墙壁变成了80的透明墙,可以清楚的看到一只僵尸正在缓慢靠近。
这时透明墙上出现了一排道具栏,可以在上面看到“豌豆射手”。
夏哲自然不用一步步看教学内容,飞快的摆下豌豆射手,迅速完成教学关卡。
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……
没多久,夏哲就发现主视角的情况下,看着僵尸慢慢接近小屋,紧张感会飞速提升。
而且正向视角,面对没一关最后的僵尸群,不太好判断僵尸的种类和数量,容易出现误判。
游戏整体代入感很强,测试了一会,夏哲突然想看看僵尸进屋是什么体验,他果断放弃种植物,坐到沙发等待。
片刻后,僵尸冲了进来,移动速度渐渐加快。
夏哲试着乱丢东西过去,全部被弹开,眨眼之间,僵尸就来到他面前,朝他扑来。
这时画面一暗,出现“僵尸吃掉了你的脑子”字样,游戏失败。
虽然最后扑过来的时候有些吓人,但如果一点惊悚元素都没有,还有什么乐趣。
夏哲非常满意“这么好玩的免费内容,应该又要收割一波信仰了。
唉,成神指日可待~”