多,成功辨识的可能越大,如果是特别熟悉的技能甚至可以提前辨识。同时辨识技能的成功率与技能的稀有程度成反比,越稀有的技能越难辨识。
因此在大多数时候,云枭寒需要一直盯着目标,如果目标用个位移技能突然跑到了观察死角上,再使用技能,又或者通过某种手段让云枭寒没能看到技能施放过程,都有可能导致技能辨识的失败。
在这种前提下,技能辨识对ai较低的目标最为有效,比如野怪和ss,它们的技能施放比较有规律,也不会有意隐瞒自己的技能施放细节,可偏偏技能辨识有限制,无法辨识野怪和ss的技能,也就是说这个技能主要针对的是玩家和nc。
玩家的技能别的玩家或许不是很熟悉,但对热衷于k和研究探索的云枭寒而言却是见的多了,他花在切磋上的时间可不是白费的,朋友和领地成员谁有个少见技能,他也会主动求了解,以他如今的身份地位,以及方便他指挥的大义名分,除了压箱底的超级大招,否则基本没有人会拒绝他的要求。
有了这样的眼界和经验,就算没技能辨识,云枭寒也一样能认出不少玩家的技能,再加上他的实力领先他人太多,切磋1v1的单挑几乎就没人会和他打,1v多却又只能盯一个目标;低水平没技能辨识照样吊打,高水平玩家在战斗时则往往会不断移动,技能辨识在与玩家实战时就难免显得无用了。
因此技能辨识对云枭寒而言主要还是用来用来对付nc的,特别是针对强力nc,nc越强,技能辨识的作用越大,这其中自然也包括了英雄级nc。
不过nc也要分情况,要看他们的当前身份,比如在某个活动或剧情下,某个英雄级nc被系统拉过来打工,添加了一个活动ss的临时身份,那么就会拥有英雄和ss双模板,技能辨识也就无法对其生效了。