“是啊,他一个人打三个人,战斗评分刷的太快了。”李天宇回道,“我觉得这样淘汰掉敌人起不到控分的效果,那些人就算被淘汰了评分也很高,除非我们能幸存到更加后期的局面,否则这么打似乎并不划算……”
“呜呜……下场比赛该怎么办呢?”娜娜还在边上哭哭啼啼的。
李天宇陷入了沉思,而沈燕也不打扰他,于是李天宇开始查看起自己的道具来。
目前经过和凯的战斗,他们的生命值都有了一定的损耗,但损耗并不多。
于是李天宇服用了一个药草,然后他的生命值就回满了。
这个生命值其实是显示在系统中的,李天宇自己没有什么感觉。他并没有觉得身上哪里痛或者受了伤,事实上他觉得自己和平时完全一样,只是在状态里显示生命值下降了。这是不是表示,也许玩家并不是觉得自己快死了才算死,而是生命值空了就被淘汰呢?
而药草能够恢复生命值这点也是很重要的一个提示,虽然药草无法在战斗中使用,但恢复生命值这个设定就让战斗变得微妙起来。
与其说是互相比拼本事,倒不如说是拼物资。
“我觉得……”李天宇沉吟着说,“这个游戏并不是让我们互相争斗来淘汰敌人,而是让我们尽可能避免互相争斗来淘汰敌人。用物资来消耗,不一定每场战斗都要和对方分出胜负,而是要和他们打消耗,互相消耗血量,谁的物资多,谁就能撑得更久。”
“哦!我懂了。”沈燕恍然,“物资多的人,最后肯定就能把自己的状态保持得更好。比对方吃得饱比对方健康,打起来也会更轻松一点,又不会让敌人的战斗评分太高。”
“没错。”李天宇回道,“人多打人少,如果能迅速结束战斗倒还好,但如果不能迅速结束战斗,那即便玩家被淘汰,战斗评分和技巧评分也会刷的很高。”
但是,如果通过物资来打消耗战,顶多也就是道具评分高一点,但是战斗和技巧评分都会很低,这样一来才能压低敌人的评分。
不过,这一切都是基于物资充足的前提。假使敌人的物资比较多的话,那么反倒是应该求战,来确保自己即便被淘汰也能拿到足够高的评分。
这么一推理下来,整个游戏的机制李天宇已经了然于胸。
而这会儿,被禁的区域目前也解除了,但是应该再过不久就会进入之前的封锁状态。
“各位听好了,我发现了这个游戏的机制。”李天宇立刻按了按耳机说,“因为药物可以恢复生命值这一设定,以及玩家拥有血条这个现象来推断,这个模式应该是这么玩……”
李天宇把自己推测到的消息通知了一下他们队伍里的成员。
“这样应该才是这个游戏的正确玩法,玩家的实力固然重要,但起到关键用途的其实还是自身的物资。如果你的药物充足那就去找人打架,打不过就跑然后加血再去打,如果你的食物充足那就想办法避战,尽可能在安全的地方呆着,活得越久越好。”李天宇解释道。
“原来如此……那么装备也应该调整了吧?”夏宁建议道,“不应该按自己的风格,而是按照物资来收集。如果药物多就选择战斗类型的道具,而食物多就选择防御类型的道具。药物多一直去耗敌人的血,食物多就只要一直存活就好。”
“差不多就是这样。”李天宇点了点头,“总之,目前局面对我们还是相对比较有利的,我们可以先观察一段时间看看敌人接下来的举动,顺便收集一下之前忽略的物资。担心要当心,现在只剩下四个敌人,又刚好是不同服的四人,要提防他们联手。”
“知道了。”众人应了一声,然后重新安静下来。
“不愧是天宇大人,简直就是标准游戏攻略呢。”这时候娜娜在后面笑吟吟的说。