当然,这样修改的时候敌人也看得到,过去的时候不这么设定是因为敌人如果注意到这两层被动的效果完全可以回避一下等待这两层电荷消失再打。电荷只持续四秒钟,很快就会消失,是很容易被规避掉的,所以李天宇过去就干脆隐藏这个效果了。
而隐藏这个效果就导致李天宇自己也不知道敌人身上有没有被动有几层被动,对于伤害的把握就不好计算。再加上李天宇之前的电压不够高,电荷引爆的效果很不明显,基本上是个摆设。但是,现在就不同了。
一方面电压提升让电荷引爆的伤害非常可观,另一方面现在李天宇技能形态优化了很多,强化后的某些技能可以做到必中的效果,所以李天宇在用两个高伤害的技能积累了两层电荷引爆的效果后,可以靠一次强化的神罚、雷枪或者雷鸣之握来触发。
除此之外,霹雳连击这个近战技能李天宇也不打算再要了。以他现在的能力来说,把一个技能浪费在近战上实在是不划算。因为近战能力虽然也能得到电击使的强化效果,但是靠的依然是自身的血统和霸气的补正,换言之电压是没有加成效果的。
李天宇现在电压变成十二亿伏特,一个霹雳连击打出去还不如近距离丢一只雷鸟。
所以李天宇打算把空出来的几个技能栏改成近距离的闪电释放技能,这样可以利用到自己高电压来威慑敌人。想到这李天宇突然有了点子为什么不设计一个类似于变身的技能?比如有些游戏中的ff类技能,让自己的普通攻击附带电击效果?
李天宇于是将霹雳连击这个技能修改了一下,因为霹雳连击是用高级技能的技能栏设计的技能,它的技能预设值比低级技能高很多,这样技能效果也会更强一些。
因此,李天宇设计了一个叫“雷甲”的技能,这个技能是将一层电荷附着在他表面形成一具铠甲,使他攻击时能够造成额外的电击效果。这个技能有点类似于ff,可以一直存在。李天宇设计的技能效果仅此而已,但是当他确定技能后,还多了几个额外效果。
这大概是因为他设计的技能效果并没有填满这个技能的预设值的原因,所以多出来了一个效果,在开启雷甲的时候能额外某种属性。这个技能的这些效果现在还没有固定,可以由李天宇自己设定。
考虑了一下,李天宇在额外提升的属性上选择了“精神属性提升”这点,因为他的血统里精神属性稍微低一点,而现在的电击使技能又比较吃蓝,所以提升精神属性能让他魔法值稍微多一点。受到这种“ff”类效果的提示,李天宇也有了更多的想法。
ff类技能最大的好处,是只要加上之后就能省功夫了,不需要考虑什么时候使用。
比如雷甲就是开战之后加上就能持续存在,不需要李天宇考虑技能的使用时机,而这个技能的收益又能一直存在。而且在用霸气强化雷甲后,强化期间将会持续消耗霸气值,但是在强化雷甲持续的效果期间,部分低级技能将会自动强化不需要消耗霸气。
有了这个技能后,李天宇在近战状态下也能和敌人有的打了,而且他也不需要额外设置近战技能,靠岚脚、指枪这些技能搭配元素化后的闪电攻速,就能对敌人造成很可观的伤害。李天宇打算再仔细研究一下ff类技能。
但是,研究了一会儿后,李天宇发现也不能设计太多ff类技能,因为同类型的ff效果只能同时存在一个。比如李天宇设计的这个ff技能为“攻击类型”,那么再设计一个增加技能攻击的ff效果将会顶掉之前的“雷甲”,没有什么意义。
现在设计了这么多技能了,李天宇也发现了“自定义技能”这个系统的很多隐藏设定。
首先就是“技能预设值”,越低级的技能栏,技能的预设值越低,而技能的整体效果也就越差。高级的技能栏的技能预设值更多